Ongi etorri SormenLAB Zaldibiara
ROBOTIKA ETA PROGRAMAZIOA
STEAM tailerrak eta ikastaroak haur eta helduentzat!
Esperimentatzeko eta partekatzeko gunea
SormenLab Zaldibiako herrian teknologia eta sormena modu praktikoan eta hurbilean bizitzeko gunea izatea nahi dugu.
2026ko udazken honetan adin guztietara zuzendutako gure lehen programazio eta robotika ikastaroa abiaraziko dugu (LH, DBH, >16 eta >65).
- Teknologia erabiltzen ikasiko dugu sortzaile aktibo bihurtzeko, eta ez pantailen kontsumitzaile huts izateko.
- Teknologia erabiliko dugu jakin-mina, ideiak eta sormena pizteko.
- Lan merkatuan gehien eskatzen diren gaitasunak garatuko ditugu, erronkak ebazten ikasiz pentsamendu kritikoaren eta diseinu sortzailearen bidez.
- Teknologien erabilera kontzientea egiten ikasiko dugu, ongizatea, oreka eta prebentzioa lehenetsiz ingurune digitalaren arriskuen aurrean.
STEAM (Science Technology Engineering Arts & Mathematics) klaseak eskaintzea Zaldibian.
Teknologia berriei buruzko prestakuntza sustatzea, gure ingurunean ikuspegi humanista emanez.
AGENDA
STEAM Ikuspegia
STEAM Euskadi Estrategiaren filosofia jarraitzen dugu. Estrategia horrek bokazio zientifikoak eta teknologikoak sustatzen ditu begirada humanista batekin. Helburua ez da soilik teknologia irakastea, zientzia eta ingeniaritza pentsamendu sortzailearekin eta artearekin integratzea baizik.
Helburua ikasleek XXI. mendeko funtsezko gaitasunak eskuratzea da, etorkizuneko teknologia modu kritiko eta arduratsuan ulertzeko, erabiltzeko eta, batez ere, sortzeko gai diren herritarrak bihurtuz.
Pantailen atzeko logika ulertzen dugu. Erabiltzaile izatetik egile digital izatera pasatzeko kodea ikasten dugu.
Benetako konponbideak eraikitzen ditugu. Robot baten mekanikatik hasi eta zirkuituen diseinuraino, non errorea ikaskuntzaren parte den.
Teknologia, artea eta pentsamendu kritikoa uztartzen ditugu, kontzientziaz sortutako irtenbideak diseinatzeko.
Modu logikoan pentsatzen dugu. Kalkulua eta geometria aplikatzen ditugu gure sorkuntzei zehaztasuna eta egitura emateko.
UDAKO IKASTAROA
Ekainak 22tik 26ra
Eraiki eta eraman etxera zure lehen robot adimenduna 5 eguneko tailer honetan
Programazioaren eta robotikaren oinarrizko nozioak ikasiko dituzu teknologia horren aukeren ikuspegi osoa emango dizun tailer dibertigarri batean. Tailer honen ondoren, zure irudimena hegan hasiko da eta esploratzeko mundu berri bat irekiko zaizu!
Eta onena da eraiki duzun robota etxera eraman ahal izango duzula!! Lelotzen zaren materialak funtzionaltasun amaigabeak ditu, eta, beraz, proiektu berri asko garatzeko aprobetxatu ahal izango duzu!
- Robotaren gorputza muntatuko dugu
- Sentsoreak instalatuko ditugu
- Garun elektronikoa programatuko dugu
- Eraiki duzun robota erakutsiko dugu eta etxean jolasteko eramango duzu!
Udako ikastaroari buruzko informazioa
- Ikastaroaren prezioa 40β¬-koa izango da, materialak barne.
- Izen-ematea zabalik dago plazak agortu arte, eman izena Karreane Kultur Etxean.
- Bi ordu egunero, hiru talde: 9:00-11:00 / 11:30 - 13:30 / 15:00 - 17:00
- Taldeak gutxienez 6 pertsonakoak eta gehienez 8koak izango dira (LH 2, 3, 4, 5 eta 6 egingo duten ikasleak)
2026/2027 IKASTURTEA
Urritik ekainera
2026ko udazkenean hasiko gara adin guztietarako teknologiako prestakuntzarekin (LH, DBH, >16 eta >65).
LH 1, 2
Pantailarik Gabeko Robotika
Roboten gidari bihurtu zaitez! Ikasi makinen hizkuntza erabiltzen misioak gainditzeko. Robota nahasten bada, lasai: saiatu berriro, bilatu beste bide bat eta ospatu pauso bakoitza!
Bloke bidezko Programazioa eta Animazioak
Eman bizia zure marrazkiei! Ikasi programazioaren magia zure istorioak sortzeko, eta ohartu erronkak urrats txikitan banatuz gero, ez dagoela ezinezkorik.
Pantailarik gabeko STEAM jarduerak
Ebatzi misioak eskuak eta adimena soilik erabiliz. Hemen ohartuko gara munduko ordenagailurik onena gure burua dela, elkarrekin konponbideak aurkitzeko lan egiten dugunean.
LH 3, 4, 5, 6
Berrikuspen-Proiektuak
Aurreko kontzeptuak errepasatuko ditugu, denok maila berean hasteko. Oinarria eta konfiantza indartuko ditugu: ikasitakoa gogoratzeak erronka berriei segurtasunez eta akatsaren beldurrik gabe aurre egiten laguntzen digu.
Bideojokoak eta Animazioak
Ikusizko programazio aurreratua: jolasak, animazioak eta istorio interaktiboak sortzen ditugu. Frustrazioa logika bihurtzen dugu: programatzea da ikastea zerbaitek funtzionatzen ez duenean beti beste irtenbide sortzaile bat bila dezakegula.
Robotika Hezitzailea
Robotak eraikitzen eta programatzen ditugu misioak ebazteko, lerroak jarraitzeko eta oztopoak saihesteko. Robotak funtzionatzea taldearen arrakasta da: elkarlanean aritzen, ideia desberdinak entzuten eta elkarrekin ahalegintzen ikasten dugu.
3D Diseinua eta Arte Generatiboa
3D modelatzeko eta programazioan oinarritutako pintura digital eta tridimentsionalak sortzeko lehen urratsak. Zerbait hutsetik sortzeak pazientzia eskatzen duela Ikasten dugu, eta diseinuan egindako akats bakoitza irudikatzen dugun konponbidea aurkitzeko beste urrats bat besterik ez dela.
Mikroprozesadoreak
Ikasi garun elektroniko hau programatzen zuk nahi duzuna egin dezan. Irtenbideak bilatu, lagundu zure ikaskideei, eta ohartu irudimen pixka batekin dena lor daitekeela.
DBH
Berrikuspen-Proiektuak
Oinarrizko errepasoa egingo dugu, segurtasun osoz proiektu konplexuagoetara jo dezazun.
Bideojoko Aurreratuak
Bloke bidezko programazioarekin jolas, istorio eta animazio konplexuagoak sortzen ditugu. Benetako joko-mekanika menperatzen dugu eta ikasten dugu gure mundu propioei bizia emateko tresna nagusia programazioa dela.
Mikroprozesadoreak Aurreratuak
Portaera konplexuagoak dituzten robotak garatzen ditugu. Sentsoreak konektatu, misio kritikoak ebatzi eta deskubritu nola elkarlan adimendunak proiektuak funtzionatzea ahalbidetzen duen.
3D Diseinua eta Inprimaketa
Gure piezak eta objektuak diseinatuko eta sortuko ditugu. Diseinu teknikoa ikasiko dugu, eta ulertuko dugu zehaztasunak eta probak behar direla marrazki bat funtzionatzen duen objektu bihurtzeko.
Arduinoaren Hastapena
Arduino mikroprozesadorearekin eta elektronika munduarekin lehen kontaktua: argiak, sentsoreak eta zirkuitu sinpleak. Sartu ingeniaritzaren munduan, esperimentatu benetako elektronika erabiliz, sortu zure zirkuituak eta hartu inguruan dugun hardwarearen kontrola.
Adimen Artifizialerako Hastapena
Adimen artifizialarekin lehen proiektuak. Entrenatu zure AA ereduak eta aztertu modu kritikoan nola erabili teknologia hori, inpaktu positiboa sortzeko.
> 16
Berrikuspen-Proiektuak
Aurretiko kontzeptuak errepasatuko ditugu denok maila berean hasteko. Gure trebetasunak martxan jarriko ditugu eta datozen erronketarako prestatuko gara.
Programazioa: Python, p5js, JavaScript
Benetako kodean idatziko dugu: kontrol osoa izango duzu tresnak, arte digitala edo bururatzen zaizuna sortzeko.
Bideojoko Aurreratuak
Eraman zure jolasak maila altuago batera: esperimentatu mekanika konplexuekin, munduak diseinatu eta programazioaren bidez zure ideiei bizia eman.
Arduinoa eta Elektronika
Hackeatu mundu fisikoa: ikasi sentsoreak eta motorrak konektatzen zure asmakizunak sortzeko eta inguruan dugun teknologia ulertzeko.
3D Robotika eta Inprimaketa
Diseinutik errealitatera: sortu zure piezak eta eman bizia robotikarekin, benetan funtzionatzen duten prototipoak egiteko.
Adimen Artifiziala
Ezagutu nola funtzionatzen duen AAk barrutik, zure ereduak entrenatzeko eta modu adimentsu eta sortzailean erabiltzeko.
> 65
Eguneroko Bizitzarako Teknologia
Menperatu zure ingurune digitala: ikasi zure mugikorrari eta tabletari etekina ateratzen, zure zereginak antolatzeko, besteekin komunikatzeko eta gaur egungo munduan segurtasunez mugitzeko.
Sormen Digitala
Adierazteko modu berriak: ikasi zure argazkiak ukitzen, bidaietako bideoak editatzen eta objektuak 3Dn diseinatzen.
Programazioa eta Robotika
Entrenatu zure burua logikaren eta jolasaren bidez: ezagutu nola funtzionatzen duten makinek barrutik, programa errazak sortuz. Ondo pasatzen duzun bitartean irudimena pizteko erronka.
Ahalduntze Digitala
Uler ezazu gauzen zergatia teknologia beldurrik gabe erabiltzeko. Zuk erabakitzen duzu nola eta zertarako erabili mundu digitala, irizpidez eta segurtasunez.
2026/2027 ikasturteari buruzko informazioa
- Matrikula: 25 β¬ erreserba eta kudeaketa kontzeptu gisa.
- Ikastaroaren prezioa 39 β¬-koa izango da hilean
- Taldeak gutxienez 6 lagunekoak eta gehienez 8 edo 10 lagunekoak izango dira, adinaren arabera.
- Astean ordubeteko klase bat egongo da.
- Hizkuntzak: Euskara eta Ingelesa.
Eman izena hemen!
2026/2027 ikasturtean izena eman nahi baduzu edo udako ikastaroari buruzko informazio gehiago behar baduzu, bete formulario hau eta zurekin harremanetan jarriko gara.
Our Team
Niri buruz
Informatika ingeniaria, musikaria, irakaslea eta hiru seme-alabaren aita naiz. Duela 10 urtetik hona musika eta teknologiako eskolak ematen dizkiet haurrei, gazteei eta helduei, eta teknologia berrien arloko hainbat proiektutan ere parte hartu dut. Nire curriculum osoa hemen klik eginez ikus dezakezu.
Zalantzarik bai?