SormnLAB es un laboratorio de tecnología y creatividad para niñxs y adultxs que quieren construir sus propios mundos
SormenLab nace para ofrecer en Zaldibia un espacio donde la tecnología y la creatividad se vivan de forma práctica y cercana. Un lugar donde niños, jóvenes, adultos y mayores puedan venir a experimentar, entender cómo funcionan las cosas y atreverse a crear las suyas propias.
Ofrecer clases STEAM (Science Technology Engineering Art & Mathematics) en Zaldibia para todas las edades, crear juntxs.
Convertirnos en una iniciativa que complemente la formación tecnológica en nuestro entorno. Ser un paraguas donde puedan florecer iniciativas variopintas de creación digital y no digital.
Valoramos el arte, respetamos las emociones sobre cualquier otra cosa. Confiamos en lo intangible y en la creatividad como motores que transforman el mundo de forma positiva.
Flavio es ingeniero informático, músico y docente, especializado en inteligencia artificial, programación y creación digital. Lleva más de 10 años impartiendo clases y talleres de tecnología, música y creatividad para niños, jóvenes y personas adultas, combinando pensamiento técnico, expresión artística y aprendizaje práctico.
Txabeli es violinista y pedagoga musical formada en el método Suzuki, especializada en educación musical temprana y aprendizaje creativo en la infancia. Colabora en la visión pedagógica y el desarrollo educativo de SormenLab.
En SormenLAB seguimos la Estrategia STEAM Euskadi, fomentando vocaciones científicas y tecnológicas con una mirada humanista. El objetivo no es solamente enseñar tecnología, sino integrar la ciencia y la ingeniería con el pensamiento creativo y el arte.
Nuestro objetivo es que lxs alumnxs adquieran las competencias clave del siglo XXI, transformándolos en ciudadanxs capaces de entender, utilizar y, sobre todo, crear la tecnología del futuro de manera crítica y responsable.
Entendemos la lógica detrás de las pantallas. Aprendemos código para pasar de ser usuarios a ser autores digitales.
Construimos soluciones reales. Desde la mecánica de un robot hasta el diseño de circuitos donde el error es parte del aprendizaje.
Impulsamos la creatividad. Utilizamos lenguajes artísticos y el pensamiento divergente para humanizar la técnica y generar innovación con propósito.
Pensamos de forma lógica. Aplicamos el cálculo y la geometría para dar precisión y estructura a nuestras creaciones
Arrancamos en otoño de 2026 con formación en tecnología para todas las edades (LH, DBH, >16 y jubiladxs).
Iniciación al pensamiento lógico y secuenciación mediante robots programables físicos. Aprendemos a dar órdenes paso a paso jugando.
Creamos historias interactivas y resolvemos problemas con programación por bloques muy sencilla.
Juegos y retos sin tecnología para desarrollar lógica, patrones y trabajo en equipo.
Repasaremos conceptos previos para empezar todxs del mismo nivel
Programación visual avanzada: creamos juegos, animaciones y historias interactivas.
Construimos y programamos robots para resolver misiones, seguir líneas y evitar obstáculos.
Primeros pasos en modelado 3D e impresión para crear piezas y objetos útiles.
Programamos Micro:bit para crear proyectos con sensores (luz, temperatura, movimiento).
Repasaremos conceptos previos para empezar todxs del mismo nivel
Creamos juegos, historias y animaciones más complejas con programación por bloques.
Robots con sensores: seguimos líneas, evitamos obstáculos y resolvemos misiones.
Diseñamos y materializamos nuestras propias piezas y objetos.
Primer contacto con electrónica: luces, sensores y circuitos simples.
Repasaremos conceptos previos para empezar todxs del mismo nivel
Introducción al código textual aplicado a proyectos reales.
Creamos juegos, historias y animaciones con programación por bloques.
Proyectos más complejos con sensores y actuadores.
Construimos robots y prototipos funcionales.
Primeros proyectos con inteligencia artificial sencilla.
Uso de tablet, smartphone y herramientas útiles del día a día.
Edición de fotos, vídeos, modelado e impresión 3D.
Creación de robots y programas sencillos
Te pedimos que dejes tu nombre sin compromiso si te interesa apuntarte el curso que viene. De esta manera podremos organizar horarios y necesidades de materiales.
No te comprometes a nada pero nos ayudas a estimar las necesidades reales para el primer curso que se realizará en 2026 – 2027.